Ciò che Apple, Meta e Sony non capiscono di AR e VR
CUPERTINO, CALIFORNIA - 05 GIUGNO: Le nuove cuffie Apple Vision Pro vengono visualizzate durante l'Apple ... [+] Conferenza mondiale degli sviluppatori il 5 giugno 2023 a Cupertino, California. Il CEO di Apple, Tim Cook, ha dato il via alla conferenza annuale degli sviluppatori WWDC23 con l'annuncio del nuovo visore per realtà mista Apple Vision Pro. (Foto di Justin Sullivan/Getty Images)
Apple sta per entrare nel mercato delle "cose che indossi in faccia" con Apple Vision Pro, occhiali da sci hi-tech che costano 3.500 dollari e ti permettono di proiettare finestre fluttuanti davanti a te.
Se questo suona molto fantascientifico, è perché lo è. Ma qui sta il problema principale della visione di quasi tutte le principali aziende tecnologiche di un’adozione diffusa della realtà virtuale e aumentata.
Lo sviluppo di VR e AR sembra essere guidato quasi esclusivamente da un futuro immaginario delineato in romanzi, film e spettacoli di fantascienza. Ci sono molti esempi famosi, Ready Player One, che è stato distribuito ai dipendenti di Oculus quando si sono uniti. Snow Crash, che ha dato origine al famigerato termine "metaverso". Minority Report e Iron Man romanticizzano gli schermi olografici nella tua visione.
Ma sembra come se un cane prendesse un'auto. Queste aziende sono così ossessionate dalla realizzazione di questa versione fantascientifica del futuro che... non si sono mai fermate a pensare se la maggior parte delle persone ne trarrebbe effettivamente beneficio nella pratica. O almeno goditelo abbastanza da utilizzare questa tecnologia comune e diffusa, né l'una né l'altra cosa che è accaduta nel decennio da quando la realtà virtuale avrebbe dovuto rivoluzionare i giochi, il lavoro e persino i luoghi di ritrovo sociale.
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Queste cose... esistono, ovviamente. Horizon Worlds potrebbe essere una bomba totale, ma le persone si divertono in VRchat. Per ogni incredibile videogioco di successo tradizionale otteniamo almeno un Half-Life Alyx. Ma è inevitabilmente, inevitabilmente una nicchia, qualcosa che non dovrebbe essere quando Meta ci sta investendo decine di miliardi o Apple sta lanciando occhiali da 3.500 dollari per i quali ha impiegato sette anni per tentare di rafforzare il concetto.
Il problema principale è semplice: la maggior parte delle persone non vuole indossare oggetti tecnologici sul viso.
I primi resoconti di persone che hanno effettivamente utilizzato Vision Pro dicono che è davvero impressionante, la qualità dell'immagine è nitida e i controlli gestuali funzionano. È fantastico, sono sicuro che la tecnologia sia buona. La maggior parte della tecnologia VR è impressionante anche per ciò che è effettivamente in grado di realizzare.
Ma la tecnologia interessante non significa che sia qualcosa che le persone vorranno usare regolarmente. Queste aziende hanno guardato così tanti film di fantascienza e letto così tanti libri di fantascienza che credono sinceramente che questo sia qualcosa che la stragrande maggioranza del pubblico non vede l'ora di possedere e integrare nella propria vita. Ciò non è accaduto e non accadrà tanto presto. Continuo a sentire che l'adozione di massa della realtà virtuale o dell'AR è solo a soli 5-10 anni di distanza. Siamo nel decimo anno di qualsiasi ingresso serio nella realtà virtuale (Oculus) e rimane una piccola frazione del mercato complessivo della tecnologia e dei videogiochi. Non ha rivoluzionato nulla. Il più grande successo AR dell'ultimo decennio è probabilmente Pokemon GO, che ha permesso a Jigglypuff di sedersi sulle tue ginocchia in Realtà Aumentata. Inoltre non richiedeva che tu indossassi nulla sul viso.
COLOMBO, SRI LANKA - 6 DICEMBRE: Il capitano dell'Inghilterra Alastair Cook indossa un paio di occhiali Google Glass ... [+] durante un evento di beneficenza allo stadio R. Premadasa il 6 dicembre 2014 a Colombo, Sri Lanka. (Foto di Gareth Copley/Getty Images)
Non importa quanto piccola sia la cosa. Google Glass e Snapchat Spectacles sono piccoli quanto lo sarà la realizzazione di quel tipo di tecnologia sotto forma di occhiali. Sono terribili. Ma anche nella privacy di casa tua, per favore spiegami cosa c'è di meglio in questa tecnologia che lavorare in finestre mobili pizzicando invece di usare un PC, guardare un film su uno schermo sospeso invece che su una TV, rispondere a FaceTime chiama indossando le cuffie e proiettando una versione avatar strana e inquietante di te stesso alla persona con cui stai parlando.
Questa tecnologia è fantastica. Questa tecnologia non risolve alcun problema. Questa tecnologia sta ignorando la realtà che, nonostante il fatto che attori e personaggi di libri di fantasia si immergono nella realtà virtuale attraverso visori e dispositivi tattili, pochissime persone in realtà vogliono farlo con una certa coerenza. Anche coloro che sono tentati di acquistare questa tecnologia, il tasso di utilizzo continuato rispetto, ad esempio, a un telefono, un computer, una PlayStation 5 è drasticamente inferiore, poiché le persone rimangono entusiaste per un po' e poi la mettono via e raramente la usano di nuovo. . Non posso dirti quante volte l'ho visto con persone che acquistano set VR, me compreso.